镜头的奥秘《分镜头脚本创作》
《分镜头脚本创作》带你一起探寻镜头中的世界。...
2023-06-11
追求文化胜利的话对我来说用哪个文明都差不多,不过相对来说容易文化胜利的有:砍二(阿兹特克)——消灭敌人加文化(配合荣誉政策树使用);卡美哈梅哈(波利尼西亚)——造石像加文化;大流士一世(波斯)——黄金时代长度增加 50%,黄金时代中单位 1 移动力、 10% 战斗力;拉美西斯二世(埃及)——建造奇观时 20%产能积累速率(奇迹加文化很给力,配合传统政策树使用) 还有 拿破仑(法国)——获得蒸汽机科技前城市每回合 2文化(配合自主政策树使用)
以上是本人的一些愚见,未必全都正确,仅供参考。
在游戏选项有个可以设置成忽略单位行动
马拉松速度的天神比较好打,推荐使用有军事特色的文明,因为虽然天神难度电脑的金钱兵力都极为强大,但这毕竟是一个策略战棋游戏,电脑的战斗AI仍然有限,熟练的玩家可以靠战术来以少胜多,由于马拉松的回合数非常长,这样不用太担心突然电脑就外交胜利或者飞船上天,建议在中期开始就和邻国开战,不求占领他国城市(打下来都可以烧掉或者卖掉,否则快乐负担太重),只求消灭敌人有生力量并且积攒高等级老兵。
到后期,谁最接近胜利就打谁,然后自己想怎么胜利都随意了。
所以选择军事上较强的国家比较好,比如蒙古,阿兹泰克,中国也很好用,大军事家很多,在关键位置坐地成堡垒真的可以一夫当关。
蒙古应该是相对最容易的了,薛怯是作为骑弓兵可以远程攻击后移动,白打一切的存在。
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