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gta5怎么掏手机(3dm被光荣索赔了150万)

提问时间:2023-02-10 01:40:46来源:小樱知识网


gta5怎么掏手机,3dm被光荣索赔了150万?

大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答的邀请,下面就题主的问题谈谈自己的个人看法。正版和盗版似乎是一个恒久的话题永远没有终结的一日。不仅是在游戏领域,在其他的领域或多或少都涉及。下面谈谈自己的经历

自己最开始的电脑游戏是从CS开始的,后来开始接触很多游戏大作诸如早期的《大菠萝》、《英雄萨姆》、《重返德军总部》、《三角洲特种部队》

再到后来还在某大型图书馆购买过芝麻开门系列的《嗑药过量止痛剂》《孤岛惊魂》初代等游戏,

后来接触小伙伴多了,网络也发达了起来,经伙伴们介绍才知道国内3DM、游侠网和游民星空等网站,那时候好像发现新大陆一般,疯狂地腾空自己的硬盘,开启下载模式,接触了大量的国外优秀3A级大作,诸如使命召唤系列、战地系列等游戏。对于早期我们这些学生党来说,国内的游戏网站的确为我们开启了游戏的方便大门。

后来随着开始工作,有了独立的收入后接触到了Steam等网站,慢慢地感觉到了入正的快乐。

观念上也开始有了付费的意识,特别是国内网站版权意识的增加,很多游戏D版链接取消或者是下架,导致玩家们不得不寻求入正。加之G胖君越来越重视国内市场,频频钜惠的折扣以及越来越多的开发商重视国内玩家纷纷推出简中,吸引了不少玩家开始入正。

所以在我看了正版版权意识是一个慢慢发展的过程,这里包括法律和社会意识以及经济水平提高等综合环境的影响与推动。玩D版游戏存在的一定的风险例如病毒木马等问题,在比如很多破解不力带来的各种BUG等问题;而正版游戏呢却很方便,不用担心相关问题,以Steam平台为例——下载速度、退费机制都非常完善方便玩家。而且很多游戏的3A游戏也的确值得玩家们补票,比如巫师系列等游戏。

当然如同阴阳两极一样,我们无法选择,也不可能完全取消D版的存在,从哲学的角度来说存在即合理,所以我们也没有必要究竟玩正版好或是玩D版好,玩家开心就好。不过未来版权意识肯定是越来越重,而且从游戏发展良性的角度来说,支持正版才会推动游戏产业的健康发展!

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腾讯的TGP新策略试图成为中国的steam?

按照腾讯目前的态势应该会成功,腾讯作为国内第一的游戏开发和代理商,在很多方面都有得天独厚的优势。

首先,腾讯有着steam无法比拟的用户群体,依靠着英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、剑灵等热门游戏悄然布局WeGame平台,平台中包含各种游戏下载、攻略、社区等丰富内容,玩家在平台中可以收集到游戏的任何信息。让用户先熟悉平台,进而在平台消费上再寻突破。

腾讯在最初上线的游戏中纳入了国产单机武侠巨制《古剑奇谭》系列,可以当做是一个小小的试探。后面又加入了很多游戏,比如饥荒的,以及随后的《绝地求生》,随着更多优秀的加入,相信WeGame平台会越来越强大。

当然,目前国内对正版游戏的消费观念还不是很浓,随着国家对知识产权保护的深入,相信人人买正版的愿景会慢慢实现的。

买不起正版的人?

首先,买不起正版有错吗?没错。

那用盗版有错吗?这,就有错了。

虽说常有人会拿使用盗版与偷东西相比较,但我个人觉得这两者之间还是有区别的。

使用盗版大概率是不会被直接受害者发现的,而国内的正版意识相较于国外某些国家来说还是比较薄弱的。所以在大多数人都使用盗版的情况下,使用盗版实际上从一种“违法行为”变成了一种“个人道德行为”,你使用盗版基本上不会受到除了“良心不安”以外的任何惩罚。(甚至于个人使用盗版软件是否违法,法律的解释都很模糊)

甚至于对许多软件产商来说,打击用户个人使用盗版的成本要远高于放任用户使用盗版所带来是损害。从软件这个东西本身的性质来说,存在盗版几乎是必然的事情。

那么,也许有人会问了。一个既不会被发现,又没有更为实质危害的事情。我做了,就做了呗,大家都这么做的。怎么就错了?

没错,就过去十年国内的实际情况来讲。盗版对我国的贡献甚至要大于危害,关于这点,在这里就不过多赘述了。但是就目前的实际情况来讲,盗版对于文化创新的危害是极大。不仅是对于创新者的利益伤害,更重要的是对于从业者创新动力的伤害。试想一下,当随便抄袭几下带来的效益远高于费劲创新得到的效益时,有谁还会去做费力不讨好的事情呢。

所以,提倡正版不仅是“政治正确”,更重要的是要保护这些文化创新者,毕竟我们的生活是需要不断的创新才能进步的。

最后,这个问题其实很有意思,在用盗版的人前面加了一个前提条件:“买不起正版”。本着人文主义的精神关怀,其实穷到买不起一个软件是没人会嘲笑你的…但也别到处宣扬啊……

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