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手机游戏狼人杀怎么玩(狼人杀基本意识)

提问时间:2023-02-01 10:48:11来源:小樱知识网


手机游戏狼人杀怎么玩,狼人杀基本意识?

一、意识

先避开水平聊意识。狼人杀游戏无非讲求一个【轮次】

轮次概念

①在一回合之中,双方阵营何者处于领先地位,即民推在先、狼刀在先;

②在一回合的白天,被定位应当在本回合公投出局的焦点牌。

举例:

a)假设12人标准版屠边局,假设神均不发动技能,每个白天好人推一狼,狼人每晚刀一神,那么狼人将轮次领先获得胜利(最后一神死亡时还有一狼在场)。

b)假设12人标准版屠边局,女巫首夜救人,每个白天好人均推一狼,狼人每晚刀一神,那么好人将轮次领先获得胜利(最后一狼被推出局时还有一神在场)。

c)假设12人标准版屠边局中,假设场上有甲乙两个预言家对跳,其中一个是预言家,另外一个是狼人悍跳,双方发的都是金水,那么我们说本次白天是甲乙的轮次。

民推VS狼刀

民推意为平民阵营将狼人公投出局的轮次,以例子b)为基础,好人在白天推狼的速度快于狼人屠边的速度,我们称之为民推在先。反之为例子a),称之为狼刀在先。

狼刀意为狼人通过杀人,能够最快达成屠边的轮次,即狼人白天通过分别自爆,夜晚杀人,能够达成屠边的刀数,以例子b)为基础,首日平安夜,狼人分别自爆,最多还可以入夜杀三次人即三刀,而场上有4神,3刀比4神,称之为狼刀不足。反之如例子a),首日死亡一神,狼人分别自爆入夜三刀即可杀死剩下三神,称之为狼刀足够或者狼刀在先。

追轮次角色

民推和狼刀的一方不会永远处于优势地位,原因是神职角色带有为好人追轮次功能,从而确保民推领先。例如,女巫的救药可以创造平安夜,为好人白天民推在先打下基础,而女巫的毒可以毒死狼人,为好人带来更大的优势,使得民推不断领先;猎人死亡后即使损失一神,但其开枪带人可以带走狼人为好人抢回轮次;白痴被推出局免死,则为好人白天的这轮推人带来0损失,允许一轮好人犯错推错人(现在面杀白痴翻牌不追刀了);守卫则可以通过主动守护好人创造平安夜抢轮次。

进阶版本的狼人杀,狼人阵营之中如白狼王、狼王、狼美人,则具有为狼人阵营枪轮次的功能。

如果你理解了狼人杀的轮次,恭喜你,已经成功入门狼人杀,嗯,没错仅入门。

民推VS狼刀的博弈

假设双方阵容都可以在每一个回合利用最快手段达到双方最快胜利的目的,好人是每个白天出狼(甚至夜晚杀狼),狼人是每晚选择最优目标屠边(也可能是屠民)。最简单的模型是,即使狼人第一天杀了个神(除女巫,女巫不能自救),只要好人白天轮轮出狼其中一晚毒杀狼人,好人依旧胜利。

只此,我们可以得出一个结论。

影响游戏基本格局的条件有三(按照优先级别排序):

1,狼人首夜是否刀中女巫。(首夜刀中女巫且毒错人或不开毒可谓狼人天胡开局,女巫作为能主动追两轮次的神首夜被杀,狼人简直笑出声,标准局的这种情况下,第一天狼人基本可以拍刀)

2,第一天好人是否站对边。(只要第一天有狼人悍跳,预言家就上了轮次,则是狼人与预言家轮次,标准局第一天出错人基本GG,这个游戏只玩一轮)

3,女巫是否能毒中狼。(只要女巫毒中狼,狼刀-1,狼人就失去了一轮机会,但如果标准局第一天就出错预言家,女巫即使毒了狼也于事无补,除非狼人刀歪)

双方追求最优局面的策略

①出人轮次不能弄错。白天出人的时候,都是针对最有可能是狼人的玩家去公投,若首日两个对跳预言家发的均是金水的情况下,那么就是两个预言家的轮次,因为两个预言家之中必出一狼,投出狼人的概率为50%,而外置位出人,10人之中仅有3人为狼人,外置位出人公投到好人的概率高达70%,并且有可能出到神牌,所以一般情况下,第一天是预言家的轮次,除非预言家有查杀,则是该查杀和发查杀的预言家的轮次。(本人经常向某些玩家解释为什么轮次不能错,毕竟技术可以提高,而游戏意识需要自己领会)

②不要弃票和分票。好人弃票分票带来的结果是狼人极有可能集中票型打在一张好人牌的身上,使得好人出局。而狼人弃票则极有可能导致因为狼人不集中票型冲死一好人而使得队友被好人公投出局。好人站错边不要紧,站回来好好表水就好,双方阵营消灭敌对阵营除了本有技能外,还有的一个手段就是公投。(本人也经常劝告各位玩家不要分票弃票,票可以投错,水可以表,能拉回来,就还有机会)

③守卫首夜空守,女巫首夜救人。假设最优情况,只要确保第一天平安夜,不出车祸,只要轮轮出狼,女巫即使不开毒就可以胜利。(当然还要考虑白狼王爆神的情况,女巫救人不是为了救好人,只是为了抢轮次防车祸,自刀狼救了最后还是要死,不要因为救了银水就念念不舍,那些还停留在救预言家的女巫我给你们一个呵呵自己体会)

④明身份或挡刀。在民推在先的情况下,明身份以便排除坑位,好人不乱穿衣服捣乱,因为即使全神明的情况下,轮轮出狼不出意外,好人必赢。狼刀在先的情况下,好人合理穿衣服来扰乱狼人视角,以求狼人刀歪,但要算清楚神民数量,分析狼人在刀民还是民神。

④狼人刀法。狼人落刀所谓按照位置夹刀,位置学出神位等等均是伪逻辑,最佳方法还是要提高自己的抿身份能力,游戏由摸牌一刻已经开始,通过摸牌卦相定身份,根据现场情况屠民可能比屠神优先。(以本人经验,摸牌的时候锁定几张卦相牌,到自己狼人睁眼的时候秒举刀,首刀女巫概率可达到6成,有人对卦相流状态流嗤之以鼻,下面我们专门讲状态流)

⑤狼队悍跳。由于第一天,只要第一天预言家没有验出查杀,有狼人悍跳,第一天就可以将预言家摆出局轮次,就会有机会把神投出局,达到最优屠边效果。派谁悍跳,如何悍跳,都要在夜间商量清楚,不要盲目倒钩,只要队友悍跳不太爆炸就有冲票的机会。如果狼队大部分人倒钩,则会损失为狼人争取轮次的机会。

补充-拍刀规则。狼人在确保狼刀领先的情况下,可以提出拍刀。拍刀的时候所有狼人亮明身份,商讨击杀目标,根据场上神民存活数量和技能保留情况给予狼刀的数量,狼人按照正确顺序落刀达成屠边则狼人胜利。

2,水平

说完一些基本概念和意识,下面说说逻辑流和状态流的博弈。为什么我把水平归为逻辑和状态的博弈,因为意识只能反映玩家对游戏的理解程度并且深度,而通过理解程度再付诛玩法融入游戏才可以体现出高端之处。

逻辑流派VS状态流派

逻辑流派,即以听取玩家发言内容及逻辑为主,分析场上局势的流派,这也是狼人杀游戏最初始的流派,毕竟狼人杀是一个以发言推动进程的游戏,类似于警匪游戏和阿瓦隆,其优点是能够有效避免很多场外因素,鼓励玩家提高发言质量,以逻辑服人。而其缺点则是,在场上玩家发言水平均较高的情况下,正反逻辑均可听取,逻辑会进入死胡同而遭遇瓶颈,或者在场玩家存在划水行为甚至逻辑思维不太好的时候,纯逻辑则会对场上身份判断出现偏差。

状态流派,即以观察玩家游戏状态,如神情、语气、表情等定义玩家身份的流派。随着面杀的推广,具有互动性的游戏方式越来越从“察言”走向“观色”,状态表现成为推动游戏的关键因素。其优点是玩家可以捕捉场上足以有效的信息,增加游戏乐趣和互动性。其缺点是玩家身份状态经常不统一,单纯以状态定义身份失去了应有的游戏逻辑,甚至对于面无表情或者演技精湛的玩家来说是无效的。

发言内容VS游戏状态

逻辑与状态之争实质是在侧重点上的不同,逻辑重视的是发言内容,而状态重视的是发言状态。侧重发言内容的表现是,从玩家发言所盘的逻辑与自己心目中的逻辑是否符合,当该玩家的逻辑与自己的逻辑不同之时,逻辑流玩家则可能去定义该玩家身份与自己身份或许有所不同

逻辑流与状态流如何取舍?我认为本游戏还是应该以发言为基础,状态抿人为技巧为妙。因为这个游戏本身是以控制舆论、煽动拉票为模式,一切建立在发言信息的基础上,不断整合,才能让玩家掌握信息,去选择站边,选择投票

综上所述,逻辑流和状态流均是相互相成,但应当建立在有一定发言水平的基础上,当你无法说服别人的时候,即使你分析再精,抿人再准也是徒劳。当正反逻辑盘无可盘的时候,可以状态破之,当大家状态统一之时,再盘逻辑拼发言,玩家都会在游戏之中慢慢提升发言水平和演技,从能力上得到升华。面杀,其实好比是每个人的一场演讲秀,演,以状态入手,气场动人;讲以语言为母,直击心灵。

本人认为,目前运用逻辑流和状态流结合最佳的玩家应该是申屠,申屠的发言煽动力强、观点明确、逻辑清晰、速度适中、情绪平和,并且以其多年的玄学经验捕捉玩家状态,首日即可抿完全场身份。大家可以参考一下其游戏玩法。

一个只懂逻辑不懂状态的玩家是不通人情的,一个只懂状态不懂逻辑的玩家是不可理喻的,如何在逻辑与状态博弈之中找出平衡,是衡量一个玩家阶位的标准。

狼人杀游戏规则?

1、第一晩

狼人睁眼,狼人开始杀人,选定一名玩家,法官将会在天亮时室布该玩家的死讯,女巫睁眼,法官告知其夜晚的死讯,女巫可自己选择是否使用解药来救活死亡玩家,若女巫没有使用解药,则女巫可向场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家,死讯由法官白天一同宣布(法官不告知玩家的死亡方式)

预言家睁眼,指定任意一名玩家,法官将会告知预言家被指定玩家的所属阵营(好人或狼人)。

2、第一天

竞选警长,玩家可自主选择是否竞选警长,所有竞选警长玩家依次发宫发表自己获得的信息和想法,获取未竞选玩家的倌任使其未自己投票,

竞选玩家可在发言环节退出免选,一旦逬入投票环节将无法退水

未竞选玩家为自己认同的警长投票帮助其拿到警徽(玩家也可弃票),票数多者当选警长获得警徽,如最终竞选玩家票数相同,则进行PK发言,由他人再次投票,如果票数依旧相同,甶未竞选依次玩家发言表达自己想法后进行投累,如果仍未平票,那么本局游戏将没有警长,警长竞选结束后,法官公布昨晚的死讯,并由死亡玩家发表遗言,若死亡玩家身份附带技能,则可发动技能后发表遗言。

遗言结束由警长决定玩家的发言顺序,玩家依次发言,警长总结发言并归票一名玩家,进行投票,被归票玩家被投累数+0.5。

被投票数最离的玩家会被法官处决,若处决的玩家身份附带技能,则可发动枝能后可发表遗言,否则直接发表遗言。

遗言结束,夜晚降临.

3、天黑了

狼人杀人、预言家验人,女巫救人或毒人。

4、天亮了

公布死讯,死亡玩家没有遗言,由长决定发言顺序,警长归票后进行投票,被处决玩家可发动技能并发表遗言,遗言结束,黑夜再次降临。

5、重复步骤3,4直至游戏结束!

(若个别角色不存在,则跳过相对应的环节)

拓展

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要4-18人参与。狼人杀桌面游戏2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,现在由狼人杀(海南)文化传媒有限公司出版发行。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。

网易狼人杀教程?

游戏规则: 游戏配置:好人阵营:4民,4神(预言家/女巫/猎人/村长) 狼人阵营:4狼 胜利条件:所有狼人阵亡或好人全部被杀死。 神队能力:预言家每晚可以探查一位玩家的身份。 女巫有一瓶毒药一瓶解药,双药不可同时使用。 猎人死后可以选取一名玩家开枪立即带走该玩家。 村长拥有两条命,且村长不是由狼人刀死,所有神失去特殊技能。 游戏道具:领导力,表演,挡刀,魅力 领导力:游戏开始时,由场上领导力最高的狼人主刀。 表演:预言家第一天验人,若被验者表演高于预言家,则可能验不出来,几率为二者差值,最高为50%。 挡刀:若被刀者挡刀值大于主刀者,则有可能出现挡刀,挡刀值为二者差值,最高为50%。 魅力:12人中魅力最高者自动成为房主,可以手动开始游戏。 警徽:12个玩家投票选出一人当选警长,拥有1.5票权力 游戏剧本:鉴于新手玩狼比较困难,故此文选择从狼人角度进行分析 1、第一天狼队没有刀死人,此时狼队劣势,一定要捍跳预言家和村长,而此时女巫一般是用过药了,第一轮就可能要出村长,一定要让好人票出真村长; 2、第一天狼队刀死人 ①刀到女巫,恭喜狼队胜利可期,可派出后置位狼捍跳女巫要警徽,骗好人说自己用了药强势出真村长。 ②刀到预言家,此时狼队可以全部藏民,也可以派出两名预言家互踩坐实另外一名狼队友身份。 ③刀到猎人,狼人千万不要认出,好好发言,还是可以继续跳预言家和村长。 游戏心得:狼人游戏是一款语言逻辑类游戏,剧本其实还有很多,该攻略旨在扫盲,培养大家对于狼人杀的乐趣,学会了网杀,面杀一定也能驾轻就熟,以后朋友同学聚会就不怕无聊啦。

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